「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」- アップデート配信のお知らせ (1.03)

アップデート 1.03 を配信いたしました。

対象プラットフォーム
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam
(プラットフォームにより適用まで数日かかる場合があります)

不具合修正のアップデートとなります。
お手数ですが、最新のアップデートを適用して頂きますようお願いいたします。

  • 特定のタイミングでリトライをすると進行不能が発生する不具合を修正しました
  • リトライ時に攻撃判定が残り続けるなどの不具合を修正しました
  • その他、軽微な不具合を修正しました

「COGEN: 大鳥こはくと刻の剣」- アップデート配信のお知らせ (1.02)

アップデート 1.02 を配信いたしました。

対象プラットフォーム
Nintendo Switch / PlayStation 4 / Xbox One / Xbox Series X|S / Steam

難易度の追加や遊びやすさを調整したアップデートとなります。
お手数ですが、最新のアップデートを適用して頂きますようお願いいたします。

■カジュアルモード追加

    ゲーム難易度を下げて、最後までストーリーを体験しやすくなったモードです。

  • 3段ジャンプできるようになります

  • 時戻しゲージが常時高速回復します

  • ダッシュ中は無敵となります

  • 敵の攻撃を3回無効化できるバリアが付与されます (落下や潰された場合はミスになります)

  • ステージクリア時の"RESULTS"にて、スコアの加算が減少します ("Bonus"は入りますが、"Clear Time" "Crushed Enemies" "Death Count"の加点が0になります)

  • ステージクリア後に出るリザルトがスキップされます (オプションメニューで切り替え可能)

■ハードモード追加

    従来の難易度では満足できない方向けの高難易度モードです (本編クリア後に開放されます)

  • 一部敵の(ボス含む)移動速度が上昇しました

  • 一部敵の(ボス含む)攻撃速度が上昇しました

  • 射撃攻撃の発射時間が短くなりました

  • ボスの攻撃が強化されました

  • チェックポイントの数が少なくなっています

■チェックポイントリトライ機能追加

    最後に通過したチェックポイントからリトライが可能になります。リトライした時、撃破数やデスカウントはリセットされません。
■中断セーブ機能追加

    中断セーブすることで、データ選択画面にて最後に触れたチェックポイントから再開できます。ただし保存可能なデータは1つで、上書きすると以前の再開ポイントは消えてしまいます。撃破数やデスカウントはリセットされません。
■リザルトスキップ機能追加

    ステージクリア後のリザルトをスキップする機能をオプションに追加しました (デフォルトはOFF、カジュアルモードでは自動でON)
■オートセーブ機能を明確化

    ステージクリア後に「データのセーブをしました」と確認ウィンドウを表示し、オートセーブのタイミングを明確にしました。
■細部のアクションを調整

  • ダッシュとジャンプを同時押しした場合にダッシュが優先されるように変更

  • キャラが進行中、意図せず「しゃがみ」アクションになる誤動作を防止するよう変更

  • 壁キック後に攻撃で壁キックアクションキャンセルが可能に (※)

  • 壁キックの溜め動作を削除 (※)

    ※印の機能はオプションで従来の仕様へ切り替え可能

■次回アップデートにてカジュアルモード時のスコア表記変更を予定しています

  • "Time", "Death", "Enemies" の値を固定値から非表示へ変更 (一部プラットフォームは適用済みです)
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